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알고리즘

[알고리즘] 방탈출 (boj_15729)

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문제 방탈출 게임을 하던 혜민이는 마지막 문제에 봉착했다. 단서는 다음과 같다. 앞에는 일렬로 놓여진 N개의 버튼이 모두 불이 꺼진 상태로 있다. 0 또는 1로 구성되어 있는 N자리 수가 적힌 쪽지가 있다. 0은 불이 꺼진 버튼, 1은 불이 켜진 버튼을 뜻한다. 불이 ...

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C++

[C++] 챕터 6

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const와 관련해서 아직 못다한 이야기

[알고리즘] 방탈출 (boj_15729)

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문제 방탈출 게임을 하던 혜민이는 마지막 문제에 봉착했다. 단서는 다음과 같다. 앞에는 일렬로 놓여진 N개의 버튼이 모두 불이 꺼진 상태로 있다. 0 또는 1로 구성되어 있는 N자리 수가 적힌 쪽지가 있다. 0은 불이 꺼진 버튼, 1은 불이 켜진 버튼을 뜻한다. 불이 ...

[C++]Chapter02 C 언어 기반의 C++

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const의 의미 const int num = 10; // 변수 num을 상수화 const int * ptr1 =&val1; // 포인터 ptr1을 이용해 val1의 값을 변경할 수 없음 int * const ptr2=&val2; // 포인터 ptr2가 상수화 됨 c...

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C#

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동적계획법

[알고리즘] 계단오르기 (bk_2779)

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문제 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. <그림 1>과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다.

[알고리즘] RGB (bk_1149)

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문제 RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다. 집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 ...

[알고리즘] 01타일 (bk_2748)

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문제 지원이에게 2진 수열을 가르쳐 주기 위해, 지원이 아버지는 그에게 타일들을 선물해주셨다. 그리고 이 각각의 타일들은 0 또는 1이 쓰여 있는 낱장의 타일들이다.

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구현

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BFS

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ROS

[ROS] 폴더 및 파일 구성

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파일 구성 /build : 빌드 관련 파일 /devel : msg,srv 헤더 파일과 사용자 패키지 라이브러리 실행 파일 /src : 사용자 패키지

[ROS] 메시지

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메시지 노드 간에 데이터를 주고 받을 때 사용하는 데이터의 형태 토픽, 서비스, 액션은 모두 메시지를 사용한다. 필드타입과 필드네임으로 구성되어 있다. fieldtype1 fieldname1 fieldtype2 fieldname2 fieldtype3 fieldn...

[ROS] ROS 개요

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ROS란? ROS 위키에서는 ROS는 로봇 응용프로그램을 개발할 때 필요한 하드웨어 추상화 하위 디바이스 제어 로보틱스에서 많이 사용되는 센싱 인식,지도 작성 모션 플래닝등의 기능 구현 프로세스 사이의 이미지 패싱 패키지 관리 개발환경에 필요한 라이브러리...

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Linux

bash 기초-2

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```bash fork룰 통해 자식을 만들어서,,, 부모 프로세스한테 리턴 콜..

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이분탐색

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javascript

[js] 함수(function)

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함수 함수 함수 바디, 파라미터, 함수 이름 구성

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그리디

[알고리즘] ATM (boj_11399)

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그리디란? 가장 최선의 방법 루트로 탐색하는것 동적 계획법보다 효율이 좋지만, 빼먹는게 많다.

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정렬

[알고리즘] 퀵 소트

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퀵 소트 피벗을 이용 i, j 포인터를 설정한다. i는 피봇을 제외한 처음 원소부터 피봇보다 큰 값을 찾는다. j는 끝에서부터 피봇보다 작은 값을 찾는다. i번째와 j번째를 바꾼다. 찾는도중에 i > j 가 되었다. (엇갈렸다.) 피봇과 j를 바꾼다...

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완전탐색

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백트래킹

[알고리즘] 백트래킹(bk_15649)

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백트래킹이란? 비선형으로 구성된 자료 구조를 깊이 우선으로 탐색할 때, 더 이상 나아갈 수 없는 상황에서 그 이전 단계로 복귀하는 과정을 말한다. 해당 기준에서 모든 가능한 상태를 확인 했으면, 이전 단계로 회귀해서 다시 반복

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DFS

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다익스트라

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정보처리기사

[정보처리기사] 20200822 9-20번 요점 정리

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UI 상세 설계 Tree, flow chart 시퀀스, 분기 조건, 루프 명시 규칙 주요 키 위치와 기능 공통단위 태스크 흐름 공통 UI 요소 기본 스크린 레이아웃 기본 인터렉션 케이스 문서 ...

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시간복잡도

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TMI

[TMI]자주 쓰는 VS Code 단축키

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자주 쓰는 VS Code 단축키 command + shift + l : 드래그한 해당 단어 모두 찾아서 커서 생성 option : 해당 키를 누른 상태에서 클릭한 부분에 커서 생성 command + option : 해당 키를 누른 상태에서 방향키 위아래 한 부분 만큼 ...

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백트랙킹

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플로이드와샬

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기하학

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분할정복

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두포인터

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세그먼트트리

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OpenGL3

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스택

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Linq

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그래프

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수학

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실수기록

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시뮬레이션

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notice

Good bye gmail addr!

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I have used the two Github accounts alternately so far. So one account created a repository, and the other used to commit. It’s like the owner of the house d...

Previous record

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My previous records are on the following site.(HappyOBO’s Tstory)

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webassembly

[Webassembly] syntax/semantic

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instruction & semantic of inst numeric instruction nn,mm : # of bits sx : unsigned / signed iunop : operand having one integer type var ibinop : operan...

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게임이론

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유니온파인드

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OCaml

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javascirpt

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Aboutme

나에 대해서,,

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Skills C++ C# Unity Python3 OCaml ROS OpenGL Raspberry pi SolidWorks (3D modeling)

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재귀

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Git

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게임분석

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운영체제

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벨만포드

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트리

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에라토스테네스

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해시

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애드혹

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