[알고리즘] 스킬트리
문제 설명
- 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.
- 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.
-
위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.
- 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.
제한 조건
- 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
- 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.
- 예를 들어, C → B → D 라면 “CBD”로 표기합니다
- 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.
- skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.
- skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.
- skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.
입출력 예
skill skill_trees return
"CBD" ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"] 2
접근 방식
- 스킬 순서의 0번째 원소부터
skill_tree의 몇번째에 위치한지 체크한다. - 현재 탐색하고 있는 원소가 이전에 탐색했던 원소보다
skill_tree의 앞에 위치하면 불가능한 스킬트리로 생각한다. - 만약에
skill_tree에 스킬 순서의 원소가 있지 않다면MAX_VALUE를 넣어준다.- 현재 원소가
skill_tree에 있다면 다음 원소가 오면 안되기 때문.
- 현재 원소가
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Programmers
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program sol = new Program();
string[] skill_trees = new string[] { "Z", "BCA", "BZ", "CZD" };
int answer = sol.solution("ABC", skill_trees);
Console.WriteLine();
}
public int solution(string skill, string[] skill_trees)
{
int answer = 0;
foreach(string skill_tree in skill_trees)
{
if(findPossibleSkillTree(skill, skill_tree))
{
answer++;
}
}
return answer;
}
public bool findPossibleSkillTree(string skill, string skill_tree)
{
int recentSkillIdx = int.MinValue;
foreach(char unit_skill in skill)
{
int skillIdx = searchSkillIdx(unit_skill, ref skill_tree);
if (recentSkillIdx > skillIdx) return false;
else recentSkillIdx = skillIdx;
}
return true;
}
public int searchSkillIdx(char unit_skill, ref string skill_tree)
{
for(int i = 0; i < skill_tree.Length; i++)
{
if (unit_skill.Equals(skill_tree[i])) return i;
}
return int.MaxValue;
}
}
}